約 283,623 件
https://w.atwiki.jp/orangemoon/pages/1467.html
大絢爛舞踏祭・回想7 0.解説 以下は、避け作家、海法紀光による大絢爛舞踏祭の手記である。 元々、mixi内で日記として書いたものであるが、それでは読めない人も多いので、この場をお借りして公開する次第である。 世界の謎萌え追い隊のまとめ(儀式魔術絢爛舞踏祭)がなければ、この手記も書き得なかった。最大限の感謝をwikiの中の人たちに。 海法個人の活動記録ではあるが、錯綜しまくったストーリーを理解する鍵となれば幸いである。 なお、内容は非公式のものであり、勘違い等も多いと思われる。質問、ツッコミ等あれば、コメント欄にどうぞ。 大絢爛舞踏祭 回想1 大絢爛舞踏祭 回想2 大絢爛舞踏祭 回想3 大絢爛舞踏祭 回想4 大絢爛舞踏祭 回想5 大絢爛舞踏祭 回想6 大絢爛舞踏祭 回想7 第14日目 (というか第13日深夜) Aの魔法陣コース 最終準備 制限時間8時間。 根源力1000 判定単位1000。プレイヤー数無制限 ラストゲームに参加するプレイヤーを集める。 目標100人。 代表者→自由 TRPGのプレイヤーを100人集めろとおっしゃるか! というわけで、1200BALLSとプラチナその他を集めきった余韻も冷めないままに、海法、「TRPGなんてこわくない」作戦を発動。 プレイヤーの集まる「セントラル」に行って、「TRPGとかAの魔法陣とかやったことない人、今から始めるからよっといでー」と声をかけたら、すごい数が集まる集まる。 海法・小太刀・都で、計5卓を回す(Aの魔法陣であれば、慣れたマスターはオンラインで2面打ちができる。つまり、二つのセッションを同時に回せるのだ)。 海法はTRPG業界の人間でもあるので、よくオフィシャルのコンベンションでマスターなどをするが、逆に全くTRPGをやったことがない人を相手にプレイするというのは、滅多にない新鮮な経験である。 海法は楽しみました。同卓した皆さんも楽しめてたら何よりです。同卓できなかった皆様、いつか遊びましょう。 今でも、よくプレイヤー募集してますので。 この記事を見てTRPGとかAマホとかやりたくなった方、いらっしゃいましたら、是非、こちらまで。 http //www.unnamedworld.net/users/morimura/a-maho/ 世界の謎コース 制限時間:8時間 質疑応答なし 乗員死亡の時間犯罪を解決する方法を提示する。 ただし、レイカは滝川救出作戦の影響でタイムジャンプできない。 代表者→自由 ……というわけで、謎コースはもう、全然任せちゃって大丈夫だろうと思って、ひたすらセッション&勧誘してたので、よくわかりません。 メビウスさん他の皆様、教えてね。 皆の出した解答は、火星にいる聖銃を持つTAGAMIによって歴史改変を防ぐというもの。 というわけで、本番。最後の最後。 M*Aの魔法陣(単純円形魔法陣)を使って歌を歌い、セントラルワールドタイムゲート経由でTAGAMIにメッセージを届ける。 難易度100 前提変換なし。 抽出条件は歌に関するもの。 制限時間は10時間です。 まぁ難しいことを書いてますが、「こんな歌を歌います」「歌を歌う人を、こんな風に手伝います」というようなアクションを、Aマホの形式で掲示板に書き込むだけである。 「だけ」とは言っても、初めてTRPGに、あるいは大絢爛に参加しようという人には勇気が要ることだっただろう。 この頃、チャットのほうでは、Aマホの古参プレイヤーがボランティアで、アクションの書き方を指導していたという。 「こんなんでいいっすかね?」 「大丈夫ですよ」 と、言った感じだったと思うけれど、でも、そういう一言が、多くの人の勇気につながったんだと思う。 その結果もあって、参加者はどんどん増えて、最終的には421名に達した。 TRPGとしては、まぁ、すごい規模である。 参加者が400人を越えても普通に動作する、というのも、システムとしてのAマホの持ち味である(他はそれこそT&Tくらいじゃなかろうか。そういやJGCでも大規模T&T参加イベントやってますね)。 海法はTRPGが大好きでしかたがない人間なので、TRPGをちょっとでもプレイして興味をもってくれる人が、それもほとんど新しく、これだけ集まるのは、なんか目から涙が出る光景であった。 繰り返しますが、 この記事を見てTRPGとかAマホとかやりたくなった方、いらっしゃいましたら、是非、こちらまで。 http //www.unnamedworld.net/users/morimura/a-maho/ そして…… 第15日目 エンディングである。 人々の歌声が時空を越えて届く一方、各地でセプテントリオンたちとの決戦が繰り広げられる。 様々なストーリーが収束する一方、未来への物語の種が蒔かれる。 少しずつ明かされる戦闘結果を、海法は万感の思いで見つめていた……というとかっこいいのだが。 実のところ、いつ芝村が「最後の最後の試練です」とか言ってくるんじゃないかと、びくびくしながら、読み進んでいたことを覚えている。 皆さんは、どうでした? 様々な名場面があるが、いちいち要約するのも興を削ぐだろう。 興味のある向きは、 http //blog.tendice.jp/200512/article_98.html からを読み進めていただきたい。 この日の海法の日記。 2005年12月18日 11 55 勝った!終わった! ひとまず寝る! あと仕事する! それでは皆さん、おつかれさまでしたー&こんごともよろしくー&愛してるぜALL 最後に 長いような短いような回想記になった。不十分な点も多いだろうが、暇を見て補っていきたい。とりあえず記憶が流れ去る前に、記録にとどめておこうと思った。 しばらく時が経ち、落ち着いて考えると、海法はやっぱり作家である。 ゲーマーでもあるが作家である。 大絢爛においては、多くの前線をかけずり回った。 今思えば、それは、ゲーマーとして勝つためではなく、作家として、あるいは従軍記者として、少しでも多くの人々の風景、心象をとどめるためだったのではないかと思う。 さまざまな人のさまざまなドラマを、少しでも、こうして筆に載せるためだったのではないかと。 その結果が、この回想記である。 大絢爛を楽しんだあなたが、あるいは、後から来て、「なんかあったらしいぞ」と途方に暮れているあなたが、この回想記を読んで、少しでも楽しんでいただければ、それにまさる喜びはない。 数多くのゲームバカたちが繰り広げた、たった2週間の、けれど本当に熱い14日間の祭の熱気が少しでも残っていれば幸いである。 大絢爛舞踏祭回想記 END. ……とまぁ、ここで筆を置ければ綺麗な終わりなのだが。 現実(と芝村。というか芝村。主に芝村)は、いつも、ちょっと予想を超える。 ボーナストラック海法戦記 http //blog.tendice.jp/200512/article_125.html あんですとー! 聞いてないぞ! あーなんか勝手なこと書かれてるし! ちょっと待て。暁ゆかりって誰だ。え? 次のセッション? やるに決まってるじゃないすか、ええ。 で、場所は? 時間は? オッケー、オッケー。 んーでは、ちょっくら出かけてきます。 愛する人とか世界のピンチとか色々あるので。えー各種締め切りは前向きに善処する方向で(あーシャレです、シャレ)。 では。 またお会いしましょう。 追伸 こうして書き終えて読み返すと、まだ、書き忘れてることがたくさんありますな。1000get事件とか、くんしょうじゅよとか。 大雑把な流れは、このレポートで書けたと思いますので、ピンポイントでも構いませんから、色々な参加者のレポート、感想が読みたいと思います。 皆様、どうかお寄せください。 なんでも今年(2006年)中に、あと2回、儀式魔術があるとかないとか!? 皆さん、今から体と頭を鍛えといたほうがいいかも。 コメント この手記は、アルファのゲームは、ちょっとやったことがあるけど、今回の大絢爛舞踏祭って、なんかよくわからんかった、という人向けに書いているつもりです。 それにしては力不足で、色々と意味不明の点もあると思いますが、疑問点、質問点、感想等は大歓迎です。 あと、プレイされた方、海法が忘れてるエピソード等たくさんあると思います。今なら言える裏話、ツッコミ話等歓迎。 名前 コメント 戻る→儀式魔術絢爛舞踏祭/レポート
https://w.atwiki.jp/qvarie/pages/288.html
【バラエティヒーローソングのこと】のサブページです。 実写CMヒロイン作品のCMソングに関しての感想などです。 CMヒーローものは【CMヒーローものソング及びBGM】を参照してください。 エプソン/カラリオ どキレイダーのテーマ 作詞 カラリオ・ボーイズ+大田黒裕司 作曲 大田黒裕司 編曲 大田黒裕司 歌 ささきいさお ヒーローもののツボを突いているCMソングです。 CMヒロインものソングとしての傑作の部類です。 ちなみにCDジャケットのどキレイダーは優香〈工事中〉さんではなく、イラストでした。 サントリー/鉄骨飲料 鉄骨娘 作詞 東京バナナボーイズ 作曲 東京バナナボーイズ 編曲 東京バナナボーイズ 歌 鷲尾いさ子と鉄骨娘 鷲尾いさ子さんらが奇抜なコスチュームで歌唱するCMソングの名曲です。 TVCMには流れなかった箇所のメロディが好きです。 CMとCDシングルでは歌詞が異なっていたり、CM15秒バージョンでは細かなアレンジが施されています。 Bメロのいかにも中華風メロディーと最高で、歌詞が艶っぽいのも衣装に合っていると思います。 ナショナル/電気掃除機『隼』 隼のテーマ 作曲 冬木透 日本初の本格CMヒロインのイメージソングです。 『ウルトラシリーズ』で有名な冬木透さんが作曲を手がけております。
https://w.atwiki.jp/sekaihoukairpg/pages/33.html
※あくまでイメージです。【イメージ】はまだテキトーなものなので、オススメがあったらどんなジャンルでも教えて下さい! オープニング 【イメージ】物語のはじまり、ワクワクする ◆Raujika - Piska http //www.youtube.com/watch?v=rDa-yXS3hAA ◆クロノクロス - オープニング http //www.youtube.com/watch?v=KiZqXohIwq8 タイトル・セーブデータ画面 【イメージ】感傷的 ◆Nujabes - Reflection Eternal http //www.youtube.com/watch?v=wnL3aTVQS9k マップ画面 【イメージ】 通常戦闘曲 【イメージ】飽きない、贅沢を言えばダンジョンごとに音色が変われば面白いなと思います 中ボス戦闘曲 【イメージ】アツい ◆クロノクロス - 死線 http //www.youtube.com/watch?v=mA2YwM6I_K0 スターライトヒル 【イメージ】満点の星空、ロマンチック ◆Shin-Ski - Vega http //www.youtube.com/watch?v=-n2e9tuW43Y 会話シーン 【イメージ】 ペリクル病院 【イメージ】病院、清潔、機械的、規律、電子音楽 ポーカー・モニス&システィマ戦闘曲 【イメージ】データセンター、全知 ◆Kindzadza - Roza Vetrov http //www.youtube.com/watch?v=hb8bTHVMVYc ◆メトロイドフュージョン - イシュタル・ゲドゥ戦闘曲 http //www.youtube.com/watch?v=7jVPwHqXz8A ネムレヌシティー 【イメージ】すすきの的な歓楽街、夜、ネオン、大人、人混みのなかの孤独 ◆Smith - Notice http //www.youtube.com/watch?v=ybpepcElUL0 ◆Gagle - Practice Tactix (Soljazz Mix) (instrumental) http //www.youtube.com/watch?v=5jwtdnTrH6M ニクスゲイザー 【イメージ】高級、酒、落ち着いている、笑い声 ◆EVISBEATS - 星降る夜に(Inst) ロウジャック 【イメージ】地下、退廃的、不気味、ジャンキー、アリの巣 ◆O.N.O - Krk グリムのラボ 【イメージ】ラボ、象牙の塔、暗い、いやに静か、ノイズ、時々機械の異音 ペリクル水族館(アークの記憶) 【イメージ】母、生身の愛、温もり、ノスタルジー、切ない、オルゴールなどの優しい音色 ◆Raujika - Aiso Logic http //www.youtube.com/watch?v=fBA3XNIkZS8 ◆クロノクロス - 星を盗んだ少女 http //www.youtube.com/watch?v=FTwXeZt00eE 激昂するメルヴィナ 【イメージ】激昂、ショート、心臓の音 グリム・アシッド戦闘曲 【イメージ】幻覚的、頭おかしくなりそう、万華鏡、マッドサイエンティスト ◆Astrix Delirious - Day Dream(Delirious Remix) http //www.youtube.com/watch?v=SYJvmkz3pAs ファーストフォレスト 【イメージ】太古の原生林、原始的 ◆Jazzanova - Hanazono(曲調が大きく変わるので3 15までをループ) http //www.youtube.com/watch?v=lTeOVJb99FA 汚染された我神教の泉 【イメージ】神聖、静寂、毒沼、泡がブクブク ◆メトロイドフュージョン - 鳥人像戦闘曲 http //www.youtube.com/watch?v=eb2D6_ZEr2w ムタビリス山頂 【イメージ】富士山、和風、雲海 ◆Michita - Mentor http //www.youtube.com/watch?v=oCDlt5RhBy8 ◆Nujabes - Sea of Cloud http //www.youtube.com/watch?v=dBYDcZMCRnY キヅツキー戦闘曲 【イメージ】原始的、宗教的、クジャク ◆Space Buddha - Isradelic http //www.youtube.com/watch?v=cmubVViXZsQ ペリクル病院で目を覚ましたピアノ 【イメージ】1人、不安、退廃的、モンスター ◆Bugseed - Stand Alone http //www.youtube.com/watch?v=-BknqyV92Ok メルヴィナを慰めるマグナス 【イメージ】父の包容力 次元爆弾爆発後のマップ画面 【イメージ】天変地異、突然変異、破滅、絶望、悲壮感 ◆クロノクロス - 夢の岸辺に http //www.youtube.com/watch?v=CyaCUne7VOo フラックス戦闘曲 【イメージ】異型の怪物、ドロドロ、酸、融解、万物流転 エステリとの別れ 【イメージ】涙、戸惑い、無力感 ロンサムのラボ 【イメージ】ラボ、象牙の塔、明るい、忙しい、ホログラム、未来的、ロボット、電子音 ペリクル水族館・南館(温暖・淡水エリア) 【イメージ】水族館、青色、薄暗い、散乱したガラス、不気味 ◆サン=サーンス - 水族館 http //www.youtube.com/watch?v=GPh1TUirIRU ◆スーパードンキーコング - Aquatic Ambience http //www.youtube.com/watch?v=gy0a41vRU0w ◆メトロイドフュージョン - セクター4(AQA)水中エリア http //www.youtube.com/watch?v=n2BuqhtgbTI イリスとの出会い 【イメージ】亜麻色の髪の乙女 ◆ドビュッシー - 亜麻色の髪の乙女 https //www.youtube.com/watch?v=wuqwriAbEP0 ペリクル水族館・北館(寒冷・深海エリア) 【イメージ】氷、白色、極寒 ◆Serph - twinkler 研究セクター 【イメージ】ハイテク、薬品 屋上プール 【イメージ】屋上、夕焼け、オレンジ色、風の音、名古屋城天守閣の金鯱 レプンドラド戦闘曲 【イメージ】水、破壊的、津波、原子力事故、悲劇的 ◆Amithaba Buddha - Water Goddess http //www.youtube.com/watch?v=1mO4PVaGhNA ドルフィノイド戦闘曲 【イメージ】イルカ、丁寧な言葉遣い、狡猾 燃えさかるファーストフォレスト 【イメージ】夜の火事、焦燥感、命の儚さ ◆Michita - 22thblkn http //www.youtube.com/watch?v=jBhOpfnetaM 浄化された我神教の泉 【イメージ】神聖、静寂、澄みきった泉 ◆メイプルストーリー - To Ellinia http //www.youtube.com/watch?v=5iHLuhB_iV4 キヅツキー・チョウゾ戦闘曲 【イメージ】プロメテウスの火、不動明王、業火 ◆Amithaba Buddha - Regain Control http //www.youtube.com/watch?v=M00zqAv00p4 エステリの目覚め 【イメージ】嬉し涙、安堵感 ペリクル政府 【イメージ】国会議事堂、厳か、壮大、オーケストラ ◆グスターヴ・ホルスト - 火星、戦争をもたらす者 http //www.youtube.com/watch?v=iMU21X_QUKk ◆メイプルストーリー - Omega Sector Silo http //www.youtube.com/watch?v=hjSHVj47LP8 ルドルフ・スカラー戦闘曲 【イメージ】独裁者 マジェスタ戦闘曲 【イメージ】巨大 ペコロス 【イメージ】感傷的 ◆Nujabes - Reflection Eternal http //www.youtube.com/watch?v=wnL3aTVQS9k ヤマタノオロチ戦闘曲 【イメージ】カタルシス、日本神話、侍、和楽器、雅楽 ◆明日香 (from 天地雅楽) - 時空の風 http //www.youtube.com/watch?v=NGDtzvbban0 ◆モンスターハンター - 深い森の幻影(オオナズチ戦闘曲) http //www.youtube.com/watch?v=YmJ9VOn3rpo 正気に戻ったフラックスとの再開 【イメージ】歌、甘すぎないラブソング、短い歌詞で印象に残る ◆tofubeats - touch http //www.youtube.com/watch?v=MTRtOCmMia8 ダイナモンド襲来 【イメージ】「https //www.youtube.com/watch?v=ktGx1PRx0-E#t=5m3s」のような絶望感が出したい(05 03~) マザーシップ 【イメージ】宇宙船、宇宙人、有機的、グロテスク、おどろおどろしい ファフニール戦闘曲 【イメージ】最終決戦、アツい、宇宙人 ◆Pleiadians - Asterope http //www.youtube.com/watch?v=O4FD5ndjMH8 真のファフニール戦闘曲 【イメージ】魔女、祈祷師、西洋、民族音楽 ミクロコスモス戦闘曲 【イメージ】宇宙、壮大 エンディング 【イメージ】生きることを問うた曲 ◆不可思議/wonderboy - 生きる http //www.youtube.com/watch?v=URJRFrd8lgE 原作・谷川俊太郎「生きる」 隠しエンディング 【イメージ】生きることを問うた曲 ◆不可思議/wonderboy - 生きる Reflection Eternal LHW? Remix http //www.youtube.com/watch?v=X9t0wZS-8zk
https://w.atwiki.jp/qvarie/pages/280.html
【バラエティヒーローソングのこと】のサブページです。 ウッチャンナンチャンの番組関連のバラエティヒーローソング及びBGMに関しての感想などです。 ウッチャンナンチャンのやるならやらねば! マモー・ミモー野望のテーマ~情熱の嵐~ 作詞 マモー 作曲 戸田誠司 編曲 戸田誠司 歌 マモー・ミモー バラエティ番組の悪役のテーマソングとして傑作です。 マモー=内村光良〈工事中〉さん&ミモー=ちはるさんのコンビがノリノリでした。 マモー教の祭典企画で、ファンがフェイスペイントをして踊っていたのが傑作です。 曲名不明(ウチムラセブンの主題歌) 『やるやら』末期のコントのテーマ曲で、『ウルトラセブン』の替え歌です。 笑う犬の冒険 曲名不明(ブサイク三兄弟のテーマ曲) ハンサム侍のコントで使用された挿入歌です。 ブサイク三兄弟の登場シーンでよく使われていて、顔のアップになるところが面白いです。 YATTA! 作詞 はっぱ隊 作曲 ダンス☆マン 編曲 ダンス☆マン 歌 はっぱ隊 はっぱ隊のコントの人気が急上昇したために作られたテーマ曲です。 サビの箇所の歌詞のセリフ部分は毎回変わるのが特徴でした。 元気づけられる内容のコミックソングで、『笑う犬の冒険』放送終了から数年後に海外でも人気が出ました。 笑う犬の発見 ホリケンサイズ 作詞 イトチン 作曲 丸本修 編曲 丸本修 歌 お兄やん 子どもウケするための強化策として企画された体操コーナーの曲です。 お兄やん役の堀内健〈工事中〉さんがハジケています。 毎回歌詞が変わるところもポイントで、太った子どもをいじる演出が多かったようです。 曲名不明(ニコニコプンスカハムえもんの主題歌) 歌 赤松由貴、吉永まりや ハムえもんゲームの主題歌で、OPアニメを作られているほど気合いが入っています。 当時人気だった『とっとこハム太郎』を意識して、明るい曲調のいかにもキッズソングになっています。 笑う犬の情熱 ホリケンサイズII 作詞 お兄やん 作曲 たかみー 編曲 たかみー 歌 お兄やん&お姉やん 演奏 たかみー 前作『ホリケンサイズ』の続編で、エクササイズの要素が強化されています。 今作はTHE ALFEEの高見沢俊彦さんが手がけています。 歌詞も前作同様はっちゃけています。 曲名不明(森っ子カブタンの主題歌) 歌 赤松由貴、吉永まりや、相沢あすか 前作の『ハムえもん』と異なり、今回は出演者による実写映像です。 ゲームのルールを歌詞に交えています。 登場人物紹介の箇所の歌詞は毎回変わっています。
https://w.atwiki.jp/bokurano/pages/168.html
T11回想 T11の個人的な回想です。 mixiに書いたやつを丸っとコピペしてます。 6月6日 仕事終わって藩国BBS確認。 ”PPGの編成担当を伺ったところ、土場藩国のJAMさんであるとの回答を頂きました。” ( ゚д゚)ポカーン 上級掲示板を確認してみる。 Q: T11でのPPG編成担当者はどなたになりますか? A: 元JAM ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) 正直、このターンは順番から言って越前さんか伏見さん辺りからと思ってたので 予想GUY。だが元JAMというフレーズはなんか気に入りましたw T11は宇宙戦がメインになる事が予想されていたので、になし藩国さんからの打ち上げ部隊編成の提案にありがたく乗らせていただくことに。 宇宙戦用I=Dについては、むかし俺がJAMだった頃の約束を遂行するときが来たので、おうさまにAフェザー2機とケント2機を寄付してもらう。 この選択は、Aフェザーの近距離とケントの中距離を相殺して燃料の消費を抑えることにあったのだが結果から見たら失敗だったのです。 ここまで準備してからエントリースレ立ててこの日は終了。 6月7日 編制の日 夕方くらいからエクセルで部隊編制。飯を挟んで21時頃には完成したのでミスチェックをお願いしたりして23時頃に提出完了。 でも編制ミスは結構残ってました。 6月8日 空とびわんわんをとりあえず作成した日 6月9日 記憶が無い日 6月10日 テンダイスのSSで戦争が始まりそうなので作業者を募集してみた! 誰も来なかった!! 6月11日 生活ゲームに応募してみた。 6月12日 EV114が来たのでエントリーした。 13日の枠が取れていた。 6月13日 生活ゲーム行って来た日 ネタを振るも華麗にスルーされました。 I=D譲渡の報告と経済戦争のお礼を済ませたついでに、EV113とEV114についての意見をもらえた。 EV113はともかくEV114は・・・せっかくの情報を生かせなかったよ・・・ 6月14日~16日 日記を見ると、なんかEV114について分析してたようだ。 見積もりがだいぶ甘かったなぁ・・・ 6月17日 EV114開始。 仕事から帰ってみたら、マイル坂の急勾配を駆け上がる某国が臨時編制枠をゲットしていたので、某うっかり摂政さんに接触しておうさまのPLACEをオペレーター専用としてねじ込んでもらう事に成功する。 事後承諾でおうさまにエントリーしてもらい、2回の判定でARを全てオペにつぎ込んでもらう事に。 王女親衛軍は準備ARを全部装甲につぎ込む。これでおうさまのオペとあわせて装甲+10の修正をゲットできる計算。 敵護衛機が現れた!! 装甲リクエストは27、この時点で装甲は24+5+1=30 +3なのでRPで+1出せれば耐え切れるぜッ! 計画通り!! 遠距離距離まで移動して対空戦闘を行う,対空戦闘,X,3,X×4 対空ネエヨ orz Aフェザーには対空ついてたのだが、ケントについてなかった・・・部隊分割もできなかったので \(^o^)/ あとなんかエントリー部隊全体からして対空が足りなかったようです! この日はそれ以降何もする事がありませんでした! 6月18日 EV114の2日目 臨時に投入された対空部隊で護衛機は駆除されたようなので、無人の荒野を突き進む事に。 開示されたカードで待っていたものは・・・ 強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,34 この時点の装甲が 24+5+1+5=35 +1なのでRPで+1しても+2 成功率70% ダイス運の無さには定評があるので 放 置 決 定 ! ! この日はそれ以降何もする事がありませんでした! 6月19日 EV114の3日目 対空艦がいなくなったので残った空母と偵察艦を潰す事に。 80%ダイスに成功して2隻とも撃破できました。 そしてマイルゲットまで60足りないことが判明・・・ orz 6月20日 EV114の4日目 最後の提出して根源力だけゲット。 第2波の情報が出てきました。 要塞艦1隻 キタ━(゚∀゚)━!!!!! 要塞戦特殊を生かすためにAフェザーのみの再編制を行う事を脳内会議でケテーイ! さすがに2機では足りないので、さらにAフェザーのおかわりをおうさまに要求! IRCに偶々居た、マイル坂の急勾配を駆け上がる某国の王様が1機寄付してくれることに。 4機準備の目処が付いたので再編エントリースレを立てて準備。 元土場の摂政が帝國軍にいるので連絡とって諸々の質問をお願いしたりする。 6月21日 なんか忙しかった日 土場の財務表を手直ししたりしていろいろ忙しかった。 調子に乗って親衛軍の財務表も作ってみた。 6月22日 午後くらいから要塞戦用のf:をシュワと一緒に作成。ギアス>笑点>篤姫を見終わってから提出。 BBSみたらヲチ藩国さんからAフェザーの寄付の申し出があったのでありがたく頂戴する事に。4機揃ったw 親衛軍の所持I=D内訳、Aフェザー4機、ケント2機。 なにげにかなりのI=D戦力が親衛軍には存在する事に。 夕飯の後、再編制の調整をしつつ、財務表を提出してくる。 6月23日 Google dogのアカを取ってみた。 T10財務表の訂正を行ったりなんだり。 EV116の参加表明を提出。 6月24日 エントリーを締め切って再編作業開始。 パイロットコパイロットの配分調整と人数調整の為に打ち合わせとかをする。 編成作業が終わったので提出。 作戦案を見たら要塞はスルーの模様。 だが、我々は要塞戦を決行する! まぁ、状況を静観して待機優先するだけのつもりだったのだがw 6月25日 開示待ちの日 提出用の書式準備して開示待ち。 23時過ぎに最初のカードが開示。締め切り24:30なので1時間30分しかなかった。 RP用スレ立てて24:00まで待機。 6月26日 EV116の1日目 24:00からRP作成開始。 奇襲はできないので本隊待機を選択。 24:31に提出完了。 判定待ちしてたら、奇襲方面のカードが開示される。 惑星破壊藩国(1隻1部隊) Xは120 Xは120 (゜Д゜)ハァ? まぁいいや、艦隊全滅させたらなんか出るだろ。と見たいものを見ることにする。 待機組のカードは観測と待機だったので、これは待機でいいなといったところで寝た。 朝起きて仕事行って帰ってきてから提出準備。RPも適当につくって21:00前には提出完了。 奇襲の判定が出始めるのを観戦。 フルボッコだな~と思っているとリザルトが目に入る。 マイルないじゃん!特別アイドレス購入件とかいっても根源力がない! 士気が低下しました。盛大に。 待機組の開示が始まる。 強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,50,0,0,x(惑星破壊藩国に攻撃するとその時点で発生する) 惑星破壊藩国まで移動して陸戦部隊を上陸させ、白兵を行う,白兵,50,7,500 はいオワタ とりあえず、予定通り艦隊全滅するまで待機してよ。と思ってたら、なんか作戦会議に呼ばれた。 会議終了。 なんか装甲と白兵50以上出せるところが要塞攻略部隊になったので、適当に艦隊でもやろーかなーということに。マイルもらえないし根源力ないけどな。 24:00の提出は放置。 6月27日 EV116の2日目 しばらくしてから風の噂で、歩兵じゃないと揚陸できない、との情報が来たけど眠いので寝た。 朝起きて仕事行ったら親戚に不幸があったので提出とか引き継がないとなーと思って帰宅。 帰ってインしたらIRCに海法先生が現れた! Aフェザーで揚陸できるとのことなので、白兵計算したら評価56(元帥の命令修正は敢えてスルー、なぜなら王女親衛だからぽち以外の命令は受け付けない!!) 装甲も空母が代わってくれるのでなにも問題は無い。 提出用書式を作成。RP投稿スレ立てて23時まで放置。 23 00頃 なんかRP投稿がすげー多いんですけど? 無理やり編集して24:00に提出。判定待ち。 6月28日 EV116の3日目 1時前ごろに判定。 要塞殴って余ったARで遠距離かました巡洋艦も3隻落として達成値860とか出た。マイルもらえないし根源力ないけどな。 エンドロールの引継ぎしてもらって。寝た。 朝起きて散髪とか礼服とか準備した。 6月29日 とくになにもなし シュワに教えられてキラッ☆の動画を見て笑った。田舎なので放映されてません。GYAOで10話だけ見れた。 6月30日 平和
https://w.atwiki.jp/diavolo016/pages/84.html
数字見づらいんで太字にしました。 - 名無しさん (2022-01-13 01 34 57)
https://w.atwiki.jp/qvarie/pages/281.html
【バラエティヒーローソングのこと】のサブページです。 ダウンタウンの番組関連のバラエティヒーローソング及びBGMに関しての感想などです。 『ごっつえぇ感じ』関連は【ごっつえぇ感じのバラエティヒーローソング】へ。 全員出席!笑うんだってば 地球戦士フリルマン 作詞 小暮伝衛門 作曲 小暮伝衛門 編曲 松崎雄一 歌 小暮伝衛門 同名コントコーナーのテーマソングです。 デーモン小暮閣下が別名義で手がけています。 わらいのじかん パンツ脱ぐのもタイミング 作詞 松本人志、今田耕司 作曲 松本人志、今田耕司 歌 松本人志、今田耕司 番組の主題歌で、オープニング映像がいかにもバラエティヒーローらしいウケ狙いになっています。 曲名が物語っているギャグを出すタイミングや境界線について歌った曲であります。 必殺技も歌詞に含まれているのもポイントで、映像も怪人と戦うシーンに合っています。 松ちゃん〈工事中〉扮するバラエティヒーロー《松もと(仮)》&今田耕司〈工事中〉さん扮する《今だ(仮)》のコンビが曲のためだけに登場するのが歌キャラクターらしいです。 企画モノユニット 日影の忍者勝彦 作詞 松本人志 作曲 増田俊郎 編曲 増田俊郎 歌 日影の忍者勝彦オールスターズ 『ごっつえぇ感じ』放送終了後、少年ボウイオールスターズのメンバーに木村祐一さんを加えたコスプレ系ユニットの唯一の曲です。 前作『エキセントリック少年ボウイのテーマ』を踏襲した曲で、メロディも印象深いです。 歌詞のキャラ紹介部分と《イカこども》パートに味があります。 着ぐるみの出来がかなり良いと思います。 キャラクターソングを作ってほしかったです。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10202.html
結果全体結果 みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキングの結果です。 【投票期間】 2023年6月1日~2023年8月1日23 59 59まで 【対象楽曲】 2023年5月31日までに発売、公開及び配信されているゼルダの伝説シリーズのゲームに使用されているBGMが対象となります。 ここでは、以下の作品をゼルダの伝説シリーズとして扱います。 『ゼルダの伝説』などの本編タイトル。 『ゼルダ無双』などのスピンオフタイトル。 その他の対象曲 スマブラなどの、ゼルダがコラボしている作品に収録されているゼルダシリーズの曲のアレンジ 上記のゲームのサウンドトラックや、CMなどにのみ使われているオリジナル及びアレンジ楽曲 機種違いや続編などでの音源、アレンジ違い等は、別の曲として扱います。 別作品で全く同じ曲が登場する場合は、初出の作品に統合します。 異なる二つの曲がサウンドトラック等で1曲にまとめられている場合は、ゲームの場面に準拠して区別します。 以下の曲は投票の対象外となります。 ◆投票対象に含まれる作品だが、アップデートで投票期間中に追加されたBGM。 【投票方法】 1人1回、最大20曲まで投票できます。 同タイトルによる投票曲数の制限は6曲です。 ソシャゲなど、アップデートでタイトル名が変わったものは、bgmが公開された当時の作品名に合わせてください。 同タイトルの曲数制限を超えた場合は、順位の高い順から3曲分を集計します。それ以下の順位の楽曲は無効にします。 名前欄は空白にしておいてください。 また、曲コメントは改行しないでください。(一番下のコメントは改行しても大丈夫です) 機種名は初出のもののみにしてください。(例えば最初にFCで発売され、後にSFC等に音源そのまま移植されている作品はFCのみで大丈夫です) また、移植等の際に音源が変更されている曲や、新たに追加された曲に投票する際は、移植された機種を記入してください。 アレンジの記入忘れは、曲コメント等で判別が出来る場合を除き、無効にする場合がございます。 曲名が分からない場合は使われている場面を曲名としてお書きください(ゲーム開発者に問い合わせる行為はご遠慮ください)。 明らかな投票ミスと思われる場合は、当スレに申告していただければ、集計人の判断で修正を認める場合がございます。 ミスのない場合、またミスと認められない場合の投票曲の修正はできません。 【集計方法】 順位は票数で決定します。同点の場合は平均順位の高い方を上位とします。 以下の端末からの投票は原則無効となります。 -携帯電話・スマートフォン等のモバイル回線 -ネットカフェ・漫画喫茶など、公共の場所 -学校や会社など、自宅以外の回線 -イー・モバイル、UQ WiMAX、p2等 -固定IPを複数取得できるサービス これらの端末からの投票は、無効とします。 多重投票が発覚したときは、最初の有効票1票以外は無効にします。 結果 投稿数 47 総票数 827 被投票曲数 269 一人当たりの平均票数 17.596 順位 曲名 ゲーム名 機種 票数 順位平均 1 ゲルドの谷 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 19 11.263 2 迷いの森 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 16 7.125 3 汽車フィールド その2(メインテーマ) ゼルダの伝説 大地の汽笛 NDS 16 7.938 4 竜の島 ゼルダの伝説 風のタクト GC 16 8.875 5 女神の詩 ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 15 7.333 6 フリザゲイラ戦 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム NS 14 7.5 7 メインテーマ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 14 7.929 8 ハイラル平原 (メインテーマ) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii 14 9.071 9 モルド・ゲイラ ゼルダの伝説 風のタクト GC 14 9.786 10 タルタル山脈 ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 13 6.077 11 裏の地上 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 13 10.077 12 時のオカリナメドレー 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 12 9.75 13 タイトルBGM ゼルダの伝説 FCD 12 12.083 14 神殿BGM リンクの冒険 FCD 11 11.364 15 ロウラルメインテーマ ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 10 6.9 16 ハイラル城 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 10 8.7 17 大海原 ゼルダの伝説 風のタクト GC 10 9 18 風車小屋 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 10 9.5 19 神殿 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 10 10.6 20 魔獣ガノン戦 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 9 3.111 21 地上BGM ゼルダの伝説 FCD 9 6.667 22 表の地上 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 9 6.778 23 Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM(Bonus Track) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック CD 9 7.333 24 タイトル ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 9 9 25 タイトル ゼルダの伝説 風のタクト GC 8 3.375 26 最後のセッション~マラドー戦 後半 ゼルダの伝説 大地の汽笛 NDS 8 5.875 27 リトの村(昼) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 8 10.125 28 デクナッツの城 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 8 15.75 29 スタッフロール ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 7 8.714 30 森の神殿 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 7 10 31 ラネール砂海 ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 7 12.143 32 ゼルダ姫のテーマ ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 6 7.5 33 神獣 ヴァ・ルッタ戦 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 6 8 34 旋風の射手リーバル ゼルダ無双 厄災の黙示録 NS 6 8.667 35 英傑ミファーのテーマ ゼルダ無双 厄災の黙示録 NS 6 8.833 36 カッシーワのテーマ(勇者の詩ver.) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 6 10.833 37 ハイラルサーキット マリオカート8 WiiU 6 11 38 ラインバックのテーマ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NDS 6 12.667 39 終末 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 6 13.167 40 初めての探索 ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 5 6 41 モルドガット、ダ・イルオーマとの戦い ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 5 7.8 42 かぜのさかなのうた(マリン Ver.) ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 5 8.2 43 あの手へ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム NS 5 8.8 44 中ボス ゼルダの伝説 風のタクト GC 5 9.2 45 タルタル山脈 ゼルダの伝説 夢をみる島 NS 5 9.6 46 ファイのテーマ ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 5 10.2 47 森のピッコル里 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし GBA 5 10.8 47 汽車フィールド その2 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 3DS 5 10.8 49 スカイロフト ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 5 11 50 黒龍戦 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム NS 5 11.6 51 ロックビルの神殿(裏) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 5 12.4 52 かぜのさかなのうた(TVCM Ver.) ゼルダの伝説 夢をみる島 NS 5 12.6 53 メインテーマ ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 3DS 5 13 54 Overworld (Combat) ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 NS 5 14.4 55 風の神殿 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム NS 5 15.2 56 再会 リーバル ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 4 9 57 ハテノ村 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 4 10.75 58 忘れられた里 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii 4 11 59 ロンロン牧場 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 4 11.25 60 ゾーラの里 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 4 11.5 60 ハイラル城 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 4 11.5 60 Linkle ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 3DS 4 11.5 63 プロロ島 ゼルダの伝説 風のタクト GC 4 12.5 64 傷だらけのミドナ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii 4 12.75 65 エンディング~スタッフロール ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 4 13 66 大空 ~ロフトバードと共に~ ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 4 13.25 67 天文台 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 4 16.5 68 炎の神殿 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム NS 4 18 69 森の聖域 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii 3 4.333 70 メインテーマ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム NS 3 6 71 ミニゲーム 鳥人間チャレンジ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 3 6.333 72 デスマウンテン ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 3 7.333 73 Skyloft;SS ゼルダ無双 WiiU 3 7.667 74 ボス戦 その4 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii 3 10 74 Molgera WW ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 3DS 3 10 74 サリアの歌 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 3 10 77 デスマウンテンBGM ゼルダの伝説 FCD 3 10.333 78 ロウラル城 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 3 10.667 79 ガーディアン戦 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 3 11 79 カッシーワのテーマ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 3 11 79 神獣 ヴァ・メドー戦 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 3 11 82 ハイラル平原メインテーマ ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 3 11.333 82 勇者伝説 ゼルダの伝説 風のタクト GC 3 11.333 84 ハイラルの町 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし GBA 3 11.667 85 モルドラジーク戦 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 3 12.333 86 フィローネの森 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii 3 12.667 86 カッシーワのテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 12.667 88 マロマート ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii 3 13 89 闇の世界 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 13.333 90 スタッフクレジット ゼルダの伝説 風のタクト GC 3 13.667 91 ハイリア湖 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii 3 14.667 92 クロックタウン2日目 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 3 15 93 水の神殿 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム NS 3 15.667 94 裏の山と森 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 3 16 95 シーカータワー ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 3 16.333 96 タームいせき ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 GBC 3 18 97 ミルクバー ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 3 19.333 98 Eclipse of the Sun ゼルダ無双 WiiU 2 2.5 99 THE LEGEND OF ZELDA PART 2 PiCOPiCT NDS 2 3.5 100 スタッフロール ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章 GBC 2 4 100 ハイラル城ステージ ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ N64 2 4 102 ファイとの別れ ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 2 4.5 102 嵐の歌 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 4.5 104 すれ違いバトル ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 2 5 105 ガノン最終戦 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 2 5.5 106 川下り ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii 2 6.5 107 シークのテーマ ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 2 7 107 Title Dragon WW ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 3DS 2 7 109 フィールド(初回) ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 2 7.5 110 監視砦 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム NS 2 8 111 最終戦闘 その4 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii 2 8.5 111 どくろダンジョン ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 GBC 2 8.5 113 地下BGM ゼルダの伝説 FCD 2 9 114 ダ・イルオーマとの戦い 後半 ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 2 9.5 114 エンディング~スタッフロール ゼルダの伝説 夢をみる島 NS 2 9.5 116 Teaser Music #1 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii 2 10 117 ギラヒムとの戦い1 ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 2 10.5 117 帰ってきたコーガ様戦 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム NS 2 10.5 117 ボス戦 その5 (後半) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii 2 10.5 117 かえらずの海 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章 GBC 2 10.5 121 ヒルダ姫の登場 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 2 11 121 地上BGM リンクの冒険 FCD 2 11 123 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド:メインテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2 12 124 サリアの歌 / 中ボス 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 2 12.5 125 馬宿 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 2 13.5 126 炎の賢者・ユン坊 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム NS 2 14.5 126 ゴードン ゼルダの伝説 風のタクト GC 2 14.5 128 エンディング ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 2 15 130 隠れ駅、ホコラ ゼルダの伝説 大地の汽笛 NDS 2 15 132 「いやしの歌」デモ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 2 15.5 132 裏の山と森 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 2 15.5 134 町長の家会議室 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 2 16 135 ボス戦闘 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 2 16.5 135 競馬 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 2 16.5 137 タルミナ平原 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 2 17 137 メインテーマ (ゼルダの伝説) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 17 139 まるみえラッキータイム ゼルダの伝説 4つの剣+ GC 2 18.5 139 大神殿 / 神殿 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2 18.5 141 ロックビルの神殿(表) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 2 19 全体結果 ttps //ux.getuploader.com/forbgmranking/download/72 (hを付け足してください)
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2359.html
メタルホーク BGM1(ふつう) 詳細・攻略 ナムコのシューティングゲーム「メタルホーク」のBGM。 DS3で初出。その後AC14に収録された。 ★×6で、219コンボ。BPMは153.32。 ほとんどが4分音符だが、たまに出てくる6分音符と12分音符に注意。 かんたんと51コンボ差で、むずかしいと220コンボ差。むずかしいの約半分のコンボ数である。 アーティストはRotter Tarminationと同じ細江慎治。 曲IDはmetalh かんたん むずかしい おに コメント 譜面
https://w.atwiki.jp/crryukishigure/pages/17.html